Valdyk kritimą ir įveik kliūtis
„Stickman Epic Fall“ – fizikos dėsniais paremtas loginis žaidimas, kuriame tavo herojus – lanksčių galūnių žmogeliukas – leidžiasi iš didelio aukščio. Kiekviename bandyme tenka numatyti, kaip jo kūnas judės ore ir kas nutiks atsitrenkus į kliūtis. Kritimas čia nėra vien kelias žemyn: nuo pasirinktos krypties ir kontakto su aplinka priklauso, kaip sėkmingai pavyks įveikti iššūkį.
Pakeliui laukia pavojingi objektai ir netikėtos situacijos, todėl verta stebėti aplinką ir apgalvoti veiksmus. Tikslas – nukreipti veikėją taip, kad kritimas būtų kuo efektyvesnis ir smūgis sukeltų kuo daugiau žalos. Dėl lėlinuko fizikos kiekvienas susidūrimas gali baigtis kitaip, tad bandymus įdomu kartoti ir ieškoti geresnio sprendimo.
Žaidimo tikslas ir taisyklės
Pagrindinė užduotis – saugiai arba kuo naudingiau pravesti veikėją per kritimo trasą ir pasiekti jos pabaigą. Tuo pat metu reikia išnaudoti aplinkos kliūtis, kad smūgiai būtų stipresni ir rezultatas geresnis.
- Pradėk kritimą ir stebėk, kokios kliūtys laukia žemiau.
- Valdyk veikėjo kryptį, kad jis paliestų tinkamus objektus ir išvengtų nepalankių susidūrimų.
- Įvertink, kaip veikėjo poza ir greitis paveiks kitą smūgį.
- Užbaik trasą ir, jei rezultatas netenkina, išbandyk kitą judėjimo kelią.
Žaidimo esmė – ne vien pasiekti apačią, bet ir suprasti, kaip lėlinuko judesiai bei aplinkos išdėstymas veikia galutinį rezultatą.
Valdymo apžvalga
Kompiuteryje veikėjo judėjimui naudok rodyklių klavišus arba A ir D klavišus, o žaidimo pradžiai ar pasirinkimams – pelę. Telefone veiksmus atlik ekrano lietimu ir braukimu. Jei tavo žaidimo versijoje rodomi valdymo ženklai, vadovaukis jais, nes klavišai ar lietimo veiksmai gali skirtis.
Naudingi patarimai
- Prieš pradėdamas judėti, įsidėmėk kliūčių vietas ir numatyk, kur veikėjas galėtų atsitrenkti.
- Neskubėk visą laiką spausti į vieną pusę: trumpi krypties pakeitimai padeda tiksliau pataikyti į norimą objektą.
- Stebėk veikėjo pozą po kiekvieno smūgio. Pasikeitusi kūno padėtis gali pakeisti kritimo kryptį ir kito susidūrimo rezultatą.
- Jei trasa nepavyko, pakartok ją pakeitęs vieną veiksmą. Taip lengviau suprasi, kuri kryptis ar momentas davė geresnį rezultatą.
- Vertink ne tik kritimo greitį, bet ir kliūčių seką: gerai parinktas pirmasis susidūrimas gali nulemti visą tolesnį nusileidimą.
Išbandyta ir patvirtinta redakcijos
Mūsų komandos specialistai asmeniškai išbandė šį žaidimą. Užtikriname, kad jame nėra kenkėjiškų programų, jis veikia stabiliai ir atitinka aukštus saugumo bei vartotojo patirties standartus.